印度是全球增长最快的手机游戏市场之一,今年上半年其游戏下载总量甚至超过了巴西和美国,因此其增长速度可能还会进一步加快。
Apptica 的最新报告显示,市场消费者下载了 43.2 亿个游戏,占总量的 15.29%,比 2022 年同期增长 0.9%。其次是巴西,下载量为 29.9 亿(10.59%),美国为 25.7 亿(9.08%)。
中国长期以来一直是全球最大的移动优先游戏市场,下载量位居第六,为 13 亿次,占总下载量的 4.59%。
尽管印度在下载量方面占据主导地位,但在收入方面却未能跻身前 15 个市场。美国以 57.1 亿美元位居第一,市场份额为 26.61%,而 2022 年同期为 22.61%。紧随其后的是日本,收入为 41.7 亿美元(19.43%),中国为 33.2 亿美元(15.05%)。
从平台来看,Google Play 在下载量方面占据主导地位,占据 88.63% 的市场份额,而 App Store 仅占 11.37%。不过,App Store 在收入方面领先,占比 56.26%,而 Google Play 占比 43.74%。这表明,虽然 Android 在收入方面与 iOS 不相上下,但个人用户在 iOS 上的平均支出远高于 Android。
市场主导地位
与 2022 年同期相比,2023 年上半年大多数游戏类型的下载量均出现下降。休闲游戏的下载量位居第一,为 41.5 亿次,而 2022 年前六个月为 42.5 亿次。不过,该类型的市场份额增加了 0.62%。
该类型在全球大多数国家/地区的市场份额最大。该类型在葡萄牙尤其受欢迎,市场份额为 18.9%。相比之下,在印度尼西亚,休闲类游戏下载量仅占 13.2%。
动作类游戏是本季度第二受欢迎的游戏类型,其市场份额从 42.9 亿下降至 39 亿,市场份额减少了 0.18%。模拟类游戏位居第三,市场份额为 32.7 亿。
收入方面,所有类型的电影均出现同比下降,随着市场在所谓的“新冠疫情繁荣”后恢复正常,下降趋势持续。
收入最高的三个游戏类型与 2022 年上半年相比没有变化。RPG 再次证明自己是该时期的主导游戏类型,收入为 44.8 亿美元,而去年同期为 59.1 亿美元。该类型的市场份额也下降了 3.2%。紧随其后的是策略类游戏(28.3 亿美元)和动作类游戏(23 亿美元)。
尽管休闲类游戏在下载量方面占据主导地位,但在 2023 年上半年,其收入为 19.3 亿美元。同样,RPG 类游戏的下载量也相对较低,该类游戏以 13.7 亿的下载量排在第十位。这表明,虽然休闲类游戏在消费者中仍然很受欢迎,但它很难有效地将这些用户从玩家转化为付费用户。相比之下,RPG 类游戏对愿意花钱的高价值消费者更有吸引力。
角色扮演游戏在多个市场的收入表现强劲,在韩国尤其盈利,占移动游戏收入的 47.6%。然而,该类型游戏在意大利和西班牙表现不佳,在这两个国家的份额仅为 12.2%。
《地铁跑酷》再次表现强劲,成为 Android 上下载量最高的游戏,下载量达 1.165 亿次,在 iOS 排行榜上排名第七。《Eggy Party》的下载量达 3220 万次,在 iOS 排行榜上排名第一。
《金币大师》成为 Android 上半年最赚钱的游戏,收入达 2.28 亿美元。然而,《王者荣耀》则成为 iOS 上毫无争议的霸主,收入达 7.66 亿美元。
今年 1 月,Apptica 报告称 Android 占据了所有广告流量的 71%。