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Halo Infinite 的开放世界规模比原版有所缩减

时间:2024-07-04   访问量:1107

Halo Infinite 的开放世界被大大缩减,在 343 Industries 创意总监 Joseph Staten 在美国互动艺术与科学学院的播客 Game Maker's Notebook 上发表讲话后,这一事实再次成为趋势。

在播客中,斯塔顿解释了这种削减背后的主要动机是因为工作室根本没有足够的时间来达到最初计划的内容量所需的保真度水平。

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“我们最终没有从开放世界中删除太多内容,但我从原始设计中知道,我们大大缩减了团队在某一时刻所希望实现的内容,”斯塔顿说。

斯塔顿还表示,《光环:无限》不太符合开放世界的标准模式,并不是所有传统的开放世界功能都适合这款游戏。斯塔顿表示,团队反而专注于新兴的第一人称射击游戏系统。“让我们拥抱这些系统吧,”斯塔顿说。“开放世界游戏有时会附带其他系统,但不适合我们。所以我们不要失去重点,不要在那个领域花太多时间。”

这并不是我们第一次听说《光环:无限》的开放世界被砍掉。2021 年彭博社的一份报告透露,该工作室砍掉了《光环:无限》三分之二以上的内容,并将开放世界的规模从“类似塞尔达的体验”缩小到更小的规模。

GameSpot 将《光环:无限》的评论分为两个部分:《光环:无限》战役评论和《光环:无限》多人游戏评论。评论员乔丹·拉梅 (Jordan Ramée) 称赞了主战役的开放世界方面,并表示:“叙事的力度,加上开放世界和新的穿越机制,为这个已有 20 年历史的系列带来了令人愉悦的新鲜感。”

Halo infinite 于 2021 年在 PC、Xbox One 和 Xbox Series X|S 上发布。

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